ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบกับผู้เล่น

มีคำกล่าวแปลกๆว่าคุณจะไม่มีวันรู้จนกว่าคุณจะรู้ว่ามัน อยากเล่นเกมสยองขวัญแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ สมมติว่าคุณมีทั้งหมดขององค์ประกอบที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้ตัวละครที่น่าสนใจเกมมีเสถียรภาพและสภาพแวดล้อมของคุณมีเสถียรภาพ อย่างไรก็ตามบางครั้งคุณก็ไม่ทราบวิธีการเล่าเรื่องดี เมื่อคุณไม่รู้ว่าเกมของคุณเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถบอกผู้เล่นสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะเห็น ขอบคุณพระเจ้าที่ช่วย ที่สำคัญคือการได้รับเรื่องราวของคุณในเกมแรก ถามผู้เล่นสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะเห็นให้พวกเขาแสดงบัตรของพวกเขาและจากนั้นให้หมุนของคุณเอง เหตุผลมีดังนี้

เกม
เป็น DM มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะรักษาบรรยากาศของห้อง ผู้เล่นจะรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นเมื่อสภาพแวดล้อมของคุณจะสดใสและมีชีวิตชีวาสีและแสงสว่างทำให้โลกน่าสนใจมากขึ้น เก็บไฟต่ำจะดึงดูดความสนใจของผู้เล่น พวกเขาต้องการที่จะรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ในเกมและคุณรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ถ้าคุณใส่พลังงานทั้งหมดของคุณในการคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและคุณมุ่งเน้นพลังงานทั้งหมดของคุณในการตัดสินใจว่าแสงที่น่าสนใจคุณกำลังสร้างภัยพิบัติ ผู้เล่นที่ชอบที่จะแปลกใจและเห็นสีมากมายไม่ได้ชื่นชมความสนใจของคุณในรายละเอียด พวกเขาต้องการที่จะรู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นบทบาท นั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการ ถ้าคุณต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมหลีกเลี่ยงการรบกวนใดๆที่ในที่สุดจะส่งผลกระทบต่อการเล่นบทบาทสีและพื้นผิว

พื้นหลังอิ่มตัวดี แต่จำไว้ว่าภาพคงที่บนพื้นหลังสีขาวจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนการผจญภัยที่แท้จริง แน่นอนเราต้องการที่จะเห็นเลือดและเครื่องในกระเด็นแต่เราหวังว่าจะได้รับเพิ่มเติมจากการแข่งขัน เมื่อเกมของคุณเกินขีดจำกัดให้ตัวละครที่พวกเขาต้องการและพูดภาษาของพวกเขานั่นคือวิธีที่ทุกคนเล่น คุณทำแบบนี้ได้ยังไง คุณสามารถใช้สองวิธีขยายแพ็คเกจเสมอพิจารณาการขยายแพ็คเพื่อชดเชยการขาดของความหลากหลายในเกม เมื่อเกมเริ่มต้นผู้เล่นของคุณต้องการความหลากหลาย พวกเขาต้องการที่จะเริ่มต้นงานหรือทำอย่างอื่น ถ้าคุณเป็นมือใหม่พวกเขาต้องการโอกาสที่จะสำรวจสภาพแวดล้อมใหม่ ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์คุณสามารถให้พวกเขาสิ่งที่พวกเขาต้องการ

เมื่อผู้เล่นต้องการความหลากหลายมันมักจะเป็นความคิดที่ดีอย่างน้อยเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดคือการขยายเกม โหลดฉากหรือโลกล่วงหน้า ขอให้ผู้เล่นของคุณเพื่อสร้างการผจญภัยของตัวเอง ใช้เวลาในการออกแบบแบบสอบถามของคุณและดูว่าผู้เล่นของคุณมีความพึงพอใจกับเกมจริง ถ้าคุณโชคดีพวกเขาจะให้คุณปรับเปลี่ยนเกมกับความคิดของพวกเขาบนมืออื่นๆถ้าคุณเป็นซอมบี้คุณสามารถละเว้นความปรารถนาของพวกเขาทั้งหมดและพยายามที่จะทำให้พวกเขากลัว ไม่มีอะไรที่น่าพอใจมากขึ้นกว่าดูวิญญาณของคุณประทับเท้าของคุณในความกลัว นี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนทำของพวกเขาที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงซอมบี้สิ่งมีชีวิต อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่านี่คือข้อดีของเกมที่น่ากลัวและการเล่นบทบาทของผู้ก่อการร้าย พวกเขารู้วิธีที่จะดำเนินการกิจกรรมประจำวันปกติอย่างมีความสุขและทำให้มันน่าสนใจมาก

เกมกลางคืนไม่มีอะไรเทียบได้กับคุกใต้ดินทั้งคืนหรือแถวยาวของศัตรูหมดสติ เมื่อทีมกู้ภัยที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มาถึงพวกเขาเป็นเพื่อนกันจริงๆ นี้เป็นวิธีที่ดีที่จะกำจัดตามปกติที่น่าเบื่อของการรวบรวมข้อมูลหรือการต่อสู้ในคุกใต้ดิน เพลิดเพลินกับการพักผ่อนหย่อนใจที่ปลอดภัยในบ้านไม่กี่ฟุตลึกและคุณจะใกล้ชิดกับความตายมากขึ้นกว่าเดิมด้วยการเปิดตัวของแต่ละเกม S ได้สะสมคุณสมบัติเพิ่มเติมในระบบของพวกเขา ผ่านแต่ละโมดูลเกมของคุณสามารถแสดงอัตตามากขึ้นในแต่ละขั้นตอน แม้ว่าระบบมีหลายระบบและหลายโมดูลแต่ละรุ่นมักจะมีมาตรฐานคุณภาพเดียวกันนั่นคือเหตุผลที่พวกเขาได้รับความนิยมมากในอุตสาหกรรม มันไม่สำคัญว่าหลายระบบที่คุณขายเมื่อคุณกำลังราคาถูกเป็นเกม พยายามที่จะขายพวกเขาและคุณจะพบว่าคุณมีเงินมากกว่าที่คุณคิด